Mon nom est
Sébastien Muller

Animateur 3D Sénior

Sébastien 'KINDER' MULLER
Salut

Je suis Sébastien MULLER

Animateur 3D Sénior

Basé à Montpellier (France), J'ai tout d'abord étudié l'animation 3D pour les jeux et les effets spéciaux à l'école Think Tank Training Centre à Vancouver (Canada) où j'ai obtenu mon certificat d'animation. J'ai également suivi une formation en ligne intitulée “Advanced Acting Animation Mentoring” avec l'école CG Spectrum dispensée par l'Animateur Senior Mark Pullyblank.
Depuis, j'ai accumulé de l'experience en publicité en travaillant chez Dwarf-Labs et également en animation Gameplay avec Assassin's Creed Syndicate: Jack l'Eventreur (DLC) pour Ubisoft Montpellier. Je suis toujours dans ce studio, désormais spécialisé en animation de cinématiques pour des jeux AAA comme Ghost Recon Wildlands, For Honor ou Assassin's Creed Origins. Je travaille actuellement sur prochain jeu AAA non annoncé à ce jour.
En dehors des études, J'adore explorer l'art de la photographie et designer/coder des sites internet ou faire du motion design.

Ce pour quoi je suis connu ...

Portfolio

Animation Parkour

Animation Parkour

Description:

Animation Personnelle d'un "Super Héros" en train de faire du parkour.

Ghost Recon Wildlands - Cinematic Animation Demoreel

Ghost Recon Wildlands - Cinematic Animation Demoreel

Breakdown:

  • 00:00 - 00:09
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
    Animateur 3D Cinématiques
    Bienvenue du ma bande démo cinématiques de Ghost Recon Wildlands. Les animation des corps ont été mocapées et retouchées, les animations faciales sont entièrement faites à la main. Pour les animations du joueur, nous devions créer une version homme et femme distincte pour le corps, et partager la même animation faciale.
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:00 - 00:09
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
    Animateur 3D Cinématiques
    Bienvenue du ma bande démo cinématiques de Ghost Recon Wildlands. Les animation des corps ont été mocapées et retouchées, les animations faciales sont entièrement faites à la main. Pour les animations du joueur, nous devions créer une version homme et femme distincte pour le corps, et partager la même animation faciale.
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:00 - 00:09
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
    Animateur 3D Cinématiques
    Bienvenue du ma bande démo cinématiques de Ghost Recon Wildlands. Les animation des corps ont été mocapées et retouchées, les animations faciales sont entièrement faites à la main. Pour les animations du joueur, nous devions créer une version homme et femme distincte pour le corps, et partager la même animation faciale.
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:09 - 01:12
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
    Animateur 3D Cinématiques
    Extraction d'Amaru: Retouches d'animation des corps, essentiellement sur les contacts entre les personnages. Animation faciale à la main.
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:09 - 01:12
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
    Animateur 3D Cinématiques
    Extraction d'Amaru: Retouches d'animation des corps, essentiellement sur les contacts entre les personnages. Animation faciale à la main.
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:09 - 01:12
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
    Animateur 3D Cinématiques
    Extraction d'Amaru: Retouches d'animation des corps, essentiellement sur les contacts entre les personnages. Animation faciale à la main.
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 01:12 - 01:59
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
    Animateur 3D Cinématiques
    Extraction d'El Wey: Retouches d'animation des corps et des objets. Animation faciale à la main en faisant attention, pour El Wey, à sa manière de parler à cause de son visage brûlé.
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 01:12 - 01:59
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
    Animateur 3D Cinématiques
    Extraction d'El Wey: Retouches d'animation des corps et des objets. Animation faciale à la main en faisant attention, pour El Wey, à sa manière de parler à cause de son visage brûlé.
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 01:12 - 01:59
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
    Animateur 3D Cinématiques
    Extraction d'El Wey: Retouches d'animation des corps et des objets. Animation faciale à la main en faisant attention, pour El Wey, à sa manière de parler à cause de son visage brûlé.
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 01:59 - 03:30
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Extraction d'El Muro: Retouches d'animation des corps et des objets. Animation faciale à la main.
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
  • 01:59 - 03:30
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Extraction d'El Muro: Retouches d'animation des corps et des objets. Animation faciale à la main.
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
  • 01:59 - 03:30
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Extraction d'El Muro: Retouches d'animation des corps et des objets. Animation faciale à la main.
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
For Honor - Cinematic Animation Demoreel

For Honor - Cinematic Animation Demoreel

Description:

Compilation des 2cinématiques du jeu AAA For Honor sur lesquelles j'ai travaillé en tant qu'Animateur 3D au sein d'Ubisoft Montpellier.

2016 Animation Demoreel

2016 Animation Demoreel

Breakdown:

  • 00:00 - 00:04
    Bienvenue sur ma bande démo d'Animation 2016.
    Il s'agit d'une selection de travaux professionnels et personnels sur lesquels j'ai travaillé.
    Software:
    OS:
    Animation:
  • 00:00 - 00:04
    Bienvenue sur ma bande démo d'Animation 2016.
    Il s'agit d'une selection de travaux professionnels et personnels sur lesquels j'ai travaillé.
    Software:
    OS:
    Animation:
  • 00:00 - 00:04
    Bienvenue sur ma bande démo d'Animation 2016.
    Il s'agit d'une selection de travaux professionnels et personnels sur lesquels j'ai travaillé.
    Software:
    OS:
    Animation:
  • 00:04 - 00:10
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Animations entièrement en keyframe en se basant sur le storyboard fourni
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:04 - 00:10
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Animations entièrement en keyframe en se basant sur le storyboard fourni
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:04 - 00:10
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Animations entièrement en keyframe en se basant sur le storyboard fourni
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:10 - 00:15
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Intégration des données de motion capture des personnages et des objets.
    Nettoyage, ajustement et polish de la position des personnages, contacts des pieds au sol, et du ballon
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:10 - 00:15
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Intégration des données de motion capture des personnages et des objets.
    Nettoyage, ajustement et polish de la position des personnages, contacts des pieds au sol, et du ballon
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:10 - 00:15
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Intégration des données de motion capture des personnages et des objets.
    Nettoyage, ajustement et polish de la position des personnages, contacts des pieds au sol, et du ballon
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:15 - 00:18
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Animations entièrement en keyframe en se basant sur le storyboard fourni
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:15 - 00:18
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Animations entièrement en keyframe en se basant sur le storyboard fourni
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:15 - 00:18
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Animations entièrement en keyframe en se basant sur le storyboard fourni
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:18 - 00:22
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Polish des animations des personnages et caméras
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:18 - 00:22
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Polish des animations des personnages et caméras
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:18 - 00:22
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Polish des animations des personnages et caméras
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:22 - 00:37
    Assassin's Creed Syndicate - DLC Jack L'éventreur
    Animateur 3D Gameplay
    Intégration des données de motion capture des personnages principaux (Evie Frye et Jack the Ripper) ainsi que des NPCs
    Polish des animations des personnages pour des mouvemets plus dynamiques
    le moteur 3D "ANVIL"
    Constante relation avec les GamePlay Programmers (GPP) et les sound designers pour une intégration optimale
    Software: Motionbuilder 2013
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:22 - 00:37
    Assassin's Creed Syndicate - DLC Jack L'éventreur
    Animateur 3D Gameplay
    Intégration des données de motion capture des personnages principaux (Evie Frye et Jack the Ripper) ainsi que des NPCs
    Polish des animations des personnages pour des mouvemets plus dynamiques
    le moteur 3D "ANVIL"
    Constante relation avec les GamePlay Programmers (GPP) et les sound designers pour une intégration optimale
    Software: Motionbuilder 2013
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:22 - 00:37
    Assassin's Creed Syndicate - DLC Jack L'éventreur
    Animateur 3D Gameplay
    Intégration des données de motion capture des personnages principaux (Evie Frye et Jack the Ripper) ainsi que des NPCs
    Polish des animations des personnages pour des mouvemets plus dynamiques
    le moteur 3D "ANVIL"
    Constante relation avec les GamePlay Programmers (GPP) et les sound designers pour une intégration optimale
    Software: Motionbuilder 2013
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:37 - 00:44
    11 Second Club - Participation Juillet 2014
    Animateur 3D
    Animation personnelle entièrement en Keyframe pour la compétition d'11 Second Club basée sur le clips audio fourni
    Rendu sous Maya en utilisant VRay, compositing sous Nuke

    Rigs: Tom and Claire from Long Winter Studios
    Track audio du film "Reanimator"
    Software: Maya, VRay, Nuke
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
  • 00:37 - 00:44
    11 Second Club - Participation Juillet 2014
    Animateur 3D
    Animation personnelle entièrement en Keyframe pour la compétition d'11 Second Club basée sur le clips audio fourni
    Rendu sous Maya en utilisant VRay, compositing sous Nuke

    Rigs: Tom and Claire from Long Winter Studios
    Track audio du film "Reanimator"
    Software: Maya, VRay, Nuke
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
  • 00:37 - 00:44
    11 Second Club - Participation Juillet 2014
    Animateur 3D
    Animation personnelle entièrement en Keyframe pour la compétition d'11 Second Club basée sur le clips audio fourni
    Rendu sous Maya en utilisant VRay, compositing sous Nuke

    Rigs: Tom and Claire from Long Winter Studios
    Track audio du film "Reanimator"
    Software: Maya, VRay, Nuke
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
  • 00:44 - 00:49
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Animations entièrement en keyframe en se basant sur le storyboard fourni
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:44 - 00:49
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Animations entièrement en keyframe en se basant sur le storyboard fourni
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:44 - 00:49
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Animations entièrement en keyframe en se basant sur le storyboard fourni
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:49 - 00:52
    Animation de Backflip
    Animateur 3D
    Projet personnel sur cette animation de backflip basé sur une vidéo de référence trouvée sur Youtube

    Rig: Norman by Leif Jeffers, Morgan Loomis, Peter Starostin, and Neal Thibodeaux
    Software: Maya 2009, Mental Ray
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
  • 00:49 - 00:52
    Animation de Backflip
    Animateur 3D
    Projet personnel sur cette animation de backflip basé sur une vidéo de référence trouvée sur Youtube

    Rig: Norman by Leif Jeffers, Morgan Loomis, Peter Starostin, and Neal Thibodeaux
    Software: Maya 2009, Mental Ray
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
  • 00:49 - 00:52
    Animation de Backflip
    Animateur 3D
    Projet personnel sur cette animation de backflip basé sur une vidéo de référence trouvée sur Youtube

    Rig: Norman by Leif Jeffers, Morgan Loomis, Peter Starostin, and Neal Thibodeaux
    Software: Maya 2009, Mental Ray
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
  • 00:52 - 00:55
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Intégration des données de motion capture des personnages et des objets
    Nettoyage, ajustement et polish de la position des personnages et des caméras
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:52 - 00:55
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Intégration des données de motion capture des personnages et des objets
    Nettoyage, ajustement et polish de la position des personnages et des caméras
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:52 - 00:55
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Intégration des données de motion capture des personnages et des objets
    Nettoyage, ajustement et polish de la position des personnages et des caméras
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe and MOtionCAPture
  • 00:55 - 01:07
    Animation de Parkour
    Animateur 3D
    Projet personnel sur cette animation de Parkour
    Animation du personnage et de la caméra

    Rig: BodyMech by Joe Daniels
    Software: Maya 2015, VRay, Nuke, Photoshop
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
  • 00:55 - 01:07
    Animation de Parkour
    Animateur 3D
    Projet personnel sur cette animation de Parkour
    Animation du personnage et de la caméra

    Rig: BodyMech by Joe Daniels
    Software: Maya 2015, VRay, Nuke, Photoshop
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
  • 00:55 - 01:07
    Animation de Parkour
    Animateur 3D
    Projet personnel sur cette animation de Parkour
    Animation du personnage et de la caméra

    Rig: BodyMech by Joe Daniels
    Software: Maya 2015, VRay, Nuke, Photoshop
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
  • 01:07 - 01:10
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Animation de Sueno
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
  • 01:07 - 01:10
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Animation de Sueno
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
  • 01:07 - 01:10
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Trailer
    Animateur 3D Cinématiques
    Animation de Sueno
    Software: Motionbuilder 2013, Shotgun
    OS: Windows
    Animation: Keyframe
Assassin’s Creed Syndicate - Jack the Ripper Animation Reel

Assassin’s Creed Syndicate - Jack the Ripper Animation Reel

Description:

Compilation de mon travail effectué au sein d'Ubisoft Montpellier en tant qu'Animateur 3D pour le jeu AAA Assassin's Creed Syndicate - Jack l'éventreur DLC.
Je me suis principalement concentré sur la compétence "Spike" pour Jack l'éventreur et Evie Frye en animant l'action de différentes orientations (N, S, E and O) et de différentes vitesses (marche ou course).
Pour la compétence de "Spike", j'étais également en charge de l'animation des NPCs quand ils sont attaqué par le "Spike" et qu'ils hallucinent (Evie) ou qu'ils agonisent (Jack).
J'ai aussi animé quelques réactions de "peur" des NPC quand Jack lance son "Death Scream" ou lorsqu'ils voient quelqu'un se faire attaqué par un "Spike".
Toutes les animations sont un mix entre capture de mouvements et animation keyframe.

Musique: Bear McCreary - "Jack the Ripper" from "Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper (Original Game Soundtrack)"

Les Retrouvailles - Réseau SNCF (Dwarf-Labs)

Les Retrouvailles - Réseau SNCF (Dwarf-Labs)

Breakdown:

  • 00:00 - 00:07
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    J'ai animé (100% keyframe) ce premier plan sur la base du storyboard que l'on m'a fourni. J'ai travaillé sur le personnage pour lequel j'ai créé un cycle de marche que j'ai adapté sur d'autres plans. J'ai également travaillé sur les objets et la main géante.
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:00 - 00:07
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    J'ai animé (100% keyframe) ce premier plan sur la base du storyboard que l'on m'a fourni. J'ai travaillé sur le personnage pour lequel j'ai créé un cycle de marche que j'ai adapté sur d'autres plans. J'ai également travaillé sur les objets et la main géante.
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:00 - 00:07
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    J'ai animé (100% keyframe) ce premier plan sur la base du storyboard que l'on m'a fourni. J'ai travaillé sur le personnage pour lequel j'ai créé un cycle de marche que j'ai adapté sur d'autres plans. J'ai également travaillé sur les objets et la main géante.
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:14 - 00:19
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Ce plan a été animé (100% keyframe) en utilisant le cycle de marche que j'ai créé précédemment, sur lequel j'ai ajouté le trébuchement. J'ai également travaillé sur les objets et la main géante.
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:14 - 00:19
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Ce plan a été animé (100% keyframe) en utilisant le cycle de marche que j'ai créé précédemment, sur lequel j'ai ajouté le trébuchement. J'ai également travaillé sur les objets et la main géante.
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:14 - 00:19
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Ce plan a été animé (100% keyframe) en utilisant le cycle de marche que j'ai créé précédemment, sur lequel j'ai ajouté le trébuchement. J'ai également travaillé sur les objets et la main géante.
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:27 - 00:30
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    J'ai seulement animé le pneu en avant plan
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:27 - 00:30
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    J'ai seulement animé le pneu en avant plan
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:27 - 00:30
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    J'ai seulement animé le pneu en avant plan
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:30 - 00:34
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Sur celui-ci le but était de bien sentir l'effort du personnage qui lutte pour marcher dans la neige et pour tirer sa "Roulotte Roller".
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:30 - 00:34
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Sur celui-ci le but était de bien sentir l'effort du personnage qui lutte pour marcher dans la neige et pour tirer sa "Roulotte Roller".
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:30 - 00:34
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Sur celui-ci le but était de bien sentir l'effort du personnage qui lutte pour marcher dans la neige et pour tirer sa "Roulotte Roller".
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:37 - 00:42
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Pour ces plans j'ai réutilisé le cycle de marche que j'ai précédemment créé et que j'ai adapté pour que le personage suive le chemin dans l'herbe. Sur le plan moyen suivant, j'ai porté mon attention sur les détails des pieds ainsi que sur les mouvements subtiles des objets.
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:37 - 00:42
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Pour ces plans j'ai réutilisé le cycle de marche que j'ai précédemment créé et que j'ai adapté pour que le personage suive le chemin dans l'herbe. Sur le plan moyen suivant, j'ai porté mon attention sur les détails des pieds ainsi que sur les mouvements subtiles des objets.
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
  • 00:37 - 00:42
    Les Retrouvailles (Publicité SNCF)
    Animateur 3D
    Pour ces plans j'ai réutilisé le cycle de marche que j'ai précédemment créé et que j'ai adapté pour que le personage suive le chemin dans l'herbe. Sur le plan moyen suivant, j'ai porté mon attention sur les détails des pieds ainsi que sur les mouvements subtiles des objets.
    Software: Maya 2015, Shotgun
    OS: Linux
    Animation: Keyframe
Demoreel Animation 2014

Demoreel Animation 2014

11 Second Club - Juillet 2014

11 Second Club - Juillet 2014

Saut de chien

Saut de chien

Animation logo perso

Animation logo perso

Atterissage dragon

Atterissage dragon

Saut en skate

Saut en skate

La créature s'évade

La créature s'évade

La ligne verte

La ligne verte

La ligne verte

Saut perilleux

Saut perilleux

Jantes Clio V6

Jantes Clio V6

Jantes Clio V6

Mon premier essai de modélisation sur 3DS Max

iPod Shuffle

iPod Shuffle

iPod Shuffle

L'un de mes 1ers tests de création de texture difuse et bump sur mon model 3D

Compétences

Animation de personnage 80%
Animation de créature 75%
Animation de dialogue 80%
Travail en équipe 90%
Précision et attention du détail 80%
Communication 80%
Autodesk Maya 80%
Autodesk Motionbuilder 80%
Autodesk Softimage|XSI 65%
Adobe Photoshop 70%
Adobe After FX 60%
The Foundry Nuke 50%
Français (Langue maternelle) 95%
Anglais 80%
Allemand 30%

Experience Professionnelle

févr. 2017 - Présent

Ubisoft Montpellier

Animateur 3D Senior Cinématiques

Plus de détails
  • Projet:
    • - Projet non annoncé
    • - Assassin's Creed Origins (PS4, Xbox One, PC)
  • Superviseur:
    • - Jamie Beard (Animatoeur sur King Kong, Iron Man 3, Lord of the Rings, BGG, ...)
  • Détails:
    • - Intégration de données de motion capture et retouches keyframe sur le corps
    • - Animation faciale entièrent en keyframe
    • - Animation des props et des caméras
    • - Intégration et support des animations dans le moteur 3D.
  • Logiciels: Motionbuilder 2015, Shotgun
  • Système: Windows
  • Animation: Keyframe et Capture de mouvements
nov. 2016 - déc. 2016

Neko-Productions

Animateur 3D Freelance

Plus de détails
  • Projet:
    • - Projet non annoncé
  • Superviseur:
    • - Liron Topaz (Animateur sur Alice in Wonderland, Kung Fu Pand 2&3, How to train your dragon, ...)
  • Détails:
    • - J'ai créé plusieurs animations keyframe pour ce jeu.
  • Logiciels: Maya 2015
  • Système: Windows
  • Animation: Keyframe
janv. 2016 - oct. 2016

Ubisoft Montpellier

Animateur 3D Cinématiques

Plus de détails
  • Projet:
    • - Ghost Recon Wildlands (PS4, Xbox One, PC)
    • - For Honor (PS4, Xbox One, PC)
  • Superviseur:
    • - James Bennett (Fondateur de Zerply.com et animateur sur King Kong, Avatar, Lord of the Rings, ...)
  • Détails:
    • - Intégration de données de motion capture et retouches keyframe sur le corps et le facial
    • - Animation des props et des caméras
    • - Intégration et support des animations dans le moteur 3D
  • Logiciels: Motionbuilder 2013, Anvil, Shotgun
  • Système: Windows
  • Animation: Keyframe et Capture de mouvements
avril 2016 - mai 2016

Neko-Productions

Animateur 3D Freelance

Plus de détails
  • Projet:
    • - Marvel : Avengers Academy - Civil War (iOS, Android)
  • Superviseur:
    • - Liron Topaz (Animateur sur Alice in Wonderland, Kung Fu Pand 2&3, How to train your dragon, ...)
  • Détails:
    • - J'ai créé 2 animations pour cet événement spécial
  • Logiciels: Maya 2015
  • Système: Windows
  • Animation: Keyframe
juil. 2015 - janv. 2016

Neko-Productions

Animateur 3D Freelance

Plus de détails
  • Projet:
    • - Marvel : Avengers Academy (iOS, Android)
  • Superviseur:
    • - Liron Topaz (Animateur sur Alice in Wonderland, Kung Fu Pand 2&3, How to train your dragon, ...)
    • - Rini Sugianto (Animateur sur Iron Man 3, The Avengers, TMNT, ...)
  • Détails:
    • - Animations de cycles ou séquences d'animations de différents types: repos, combats, attitudes de personnages, danse, etc...
  • Logiciels: Maya 2015
  • Système: Windows
  • Animation: Keyframe
mai 2015 - août 2015

Ubisoft Montpellier

Animateur 3D Gameplay

Plus de détails
  • Projet:
    • - Assassins'c Creed Syndicate : Jack l'Eventreur (DLC) (PS4, Xbox One, PC)
  • Superviseur:
    • - Michel Fesquet (Animateur Lead sur ZombiU, Assassin's Creed Unity : Dead Kings, Assassin's Creed Syndicate : Jack The Ripper, ...)
  • Détails:
    • - Intégration de données de motion capture et retouches keyframe sur le corps et le facial (Evie Frye et Jack the Ripper) ainsi que les NPCs
    • - Animation des props et des caméras
    • - Intégration et support des animations dans le moteur 3D
    • - Constante relation avec les développeurs et les ingénieurs du son pour une intégration fluide.
  • Logiciels: Motionbuilder 2013, Anvil
  • Système: Windows
  • Animation: Keyframe et Capture de mouvements
mars 2015 - avril 2015

Dwarf-Labs

Animateur 3D

Plus de détails
  • Projet:
    • - Les Retrouvailles (SNCF)
  • Superviseur:
  • Détails:
    • - Animations keyframe de plusieurs plans basées sur les storyboards fournis.
  • Logiciels: Maya 2015, Shotgun
  • Système: Linux
  • Animation: Keyframe
oct. 2011 - mars 2015

Axiome-Concept

Généraliste 3D

Plus de détails
  • Superviseur:
    • - Thierry Civatte
  • Détails:
    • - Modélisation Architectural de bâtiments et de parkings
    • - UV unwrapping
    • - Création de textures
    • - Optimisation du moteur de rendu temps réel "Skeletal"
    • - Design de l’interface utilisateur du logiciel interne "Orion".
  • Logiciels: 3DS Max, Photoshop
  • Système: Windows
mai 2010 - août 2010

NIS Photoffset

Artiste 2D

Plus de détails
  • Détails:
    • - Retouche photo de plusieurs centaines d’images pour le magazine "Maisons et appartements"
    • - Correction de couleur
    • - Suppression de câble
    • - Remplacement d’eau, de ciel
    • - Mise en page.
  • Logiciels: Photoshop, QuarkXpress
  • Système: Mac Os
août 2009 - févr. 2010

Ubisoft Montpellier

Animateur 3D et Set-upper

Plus de détails
  • Projet:
    • - Projet annulé
  • Superviseur:
    • - Michel Fesquet (Animateur Lead sur ZombiU, Assassin's Creed Unity : Dead Kings, Assassin's Creed Syndicate : Jack The Ripper, ...)
  • Détails:
    • - Animations des personnages humains principaux
    • - Animations des quadrupèdes robots
    • - Tests de nouveaux mouvements (sauts, roulades, coups de feu, etc…)
    • - Recherche de style pour les animations
    • - Set-up des humains et du robot quadrupède
    • - Constante relation avec les développeurs
    • - Test des animations dans le moteur 3D "LYN".
  • Logiciels: Motionbuilder (animation), Maya (Rigging), LYN
  • Système: Windows
  • Animation: Keyframe et Capture de mouvements
août 2008 - juil. 2009

Imperia Media

Animateur 3D Freelance

Plus de détails
  • Projet:
    • - Êtes vous plus futé qu'un élève de CM2? (DS, PC, PS2, Xbox 360)
  • Superviseur:
    • - Martin L'Heureux (Animateur sur Star Wars ep1, Men in Black II, Giants of Patagonia, ...)
    • - Andrew Chang (Animateur sur The Avengers, Tarzan, Captain America : Civil War, ...)
  • Détails:
    • - Animateur 3D freelance pour environ 130 animations
    • - Animations des personnages principaux
    • - Animations du public.
  • Logiciels: Maya 2008
  • Système: Windows
  • Animation: Keyframe

Formation

CG Spectrum Ltd.
May 2012 - Sep 2012

Formation en ligne avancée sur l'animation de dialogue

Think Tank Training Centre
Jun 2007 - Jul 2008

Certificat d'Animation

ESRA Sup’Infograph
Sep 2002 - Sep 2004

Cours Généraliste 3D

Université de Nice/Sophia-Antipolis
Sep 2001 - Sep 2002

DU IRI (Ingénierie des Réseaux Informatiques)

Université de Nice/Sophia-Antipolis
Sep 1999 - Sep 2001

DUT Informatique

Recommandations

  • My professional relationship with Sebastien stems from his employment at Neko Productions as a freelance Character Animator, where I was his Animation Supervisor on the MARVEL game Avengers Academy.

    Sebastien is a very talented artist with a passion for his work and extreme dedication to his craft. Whatever the complexity of the animation, he makes a point of delivering his work on time and meeting the production deadlines.

    Sebastien is someone you can trust and will always be a trouper and make the process a success!

    Headshot
    Rini Sugianto Animateur Sénior chez ILM
  • I was his mentor during his studies at Think Tank Training Centre and then he was my employee for a year at Imperia Media.

    Sebastien is a passionate and hard-working animator who quickly understands what he’s been taught and is always looking for improvement and perfectionism. Sebastien's deep understanding of Animation principles and his technical and programming skills helped him to improve his
    capability of troubleshooting any working issue. His enthusiasm and great sense of pedagogy allowed him to support and inspire his classmates in order for them to achieve their projects.

    As a freelance character animator when he worked for Imperia Media, Sebastien produced both a large quantity and high quality volume of animation for video games. His ability to meet rigorous standards and demanding schedules make him a reliable animator.

    Headshot
    Martin L'heureux Directeur créatif et Directeur d'Animation chez Crytek

Contact

  • Adresse 11bis rue du Trident d'Or 34470 Pérols, France
  • Téléphone +33 (0)6 20 36 83 81
  • E-mail

N'hésitez pas à me contacter